音楽制作
シンセサイザーの選び方を解説!初心者から本格派まで段階別ガイド
2026/7/2
シンセサイザーは機能の多さではなく制作スタイルで選びます。DTM中心ならソフト、ライブ重視ならハード。方式ごとの違い、価格帯別の候補、購入前
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音楽制作
2026/7/2
シンセサイザーは機能の多さではなく制作スタイルで選びます。DTM中心ならソフト、ライブ重視ならハード。方式ごとの違い、価格帯別の候補、購入前
音楽制作
2026/7/2
音楽の著作権は楽曲と音源の2層構造で、サンプリングには原則両方の許諾が必要です。日本にフェアユースがない理由、許諾の5手順、無料素材の条件、
音楽制作
2026/7/1
編曲の基本は楽器をリズム・ベース・ハーモニー・メロディの4つの役割に分けることです。弾き語りから段階的に足す順番、ジャンル別の定番構成、音域
音楽制作
2026/7/1
メロディはコードの構成音から選び、間をスケール音で繋げば形になります。4要素の整理、5ステップの作り方、リズムとフレーズの変化、Aメロとサビ
音楽制作
2026/6/30
コード進行は定番パターンを真似るところから作れます。覚えるべき最低限の知識、王道進行など6つの型、ジャンル別の使い分け、オリジナルを作る発想
音楽制作
2026/6/30
宅録環境の作り方を解説。防音室を作らず最小限の工夫で品質を上げる発想なら、賃貸の一室でもリリースに耐える音質は実現できます。機材構成、部屋選
音楽制作
2026/6/29
ピッチ補正のやり方を解説します。全部を揃えず、明らかにズレた音だけを直すのが基本。ビブラートとしゃくりは触らない理由、Retune Spee
音楽制作
2026/6/29
宅録ボーカルは機材より環境と設置が音質を決めます。ノイズの多さで選ぶマイクのタイプ、15〜30cmの距離とポップガード、クローゼットでできる
音楽制作
2026/6/28
リバーブは音に空間の響きを加えるエフェクトです。ホール・ルーム・プレート・スプリングの使い分け、ボーカルやドラムの設定例、センドで使う理由と
音楽制作
2026/6/28
コンプレッサーは音量を均一にする道具です。スレッショルド・レシオ・アタック・リリースの4つの意味、ボーカルやドラムなど用途別の設定例、やりが